Autor: Tommy
Kdy vyšel první díl Half Life 2 a co bych měl určitě vědět?
První díl se zapsal do historie 3D akcí, i když někdo by mohl při pohledu na screeny, nebo hru samotnou usoudit že musí jít tak trochu o omyl. Je tomu ale tak, před těmi lety v roce 1998 prostě ještě lepší grafika nebyla a spousty lidí byly i rádi že si mohly HL zahrát na plné detaily a plynule.
V prvním díle se podíváme do výzkumného institutu Black Mesa, kde se provádí nejrůznější experimenty, ale jde hlavně o teleporty a mimoplanetární výzkum. Při pokusu, který měl být stejný jako každý jiný den se ale něco pokazí a komplex Black Mesy zamořují mimozemšťané z planety nazvané Xen. Většina personálu je roztroušena a v panice se schovává před příšerami z jiné planety. Sem tam nějaký ten sekuriťák, občas i doktor a hlavně plné chodby nepřátel a to nejen těch z jiné planety, ale i těch z vlastního druhu. Vláda se o projektu a jeho zkratu dověděla a poslala desítky elitních vojenských oddílů aby zlikvidovaly všechny co by mohli mít s projektem něco společného, tedy i vás. Možná ale netuší co na ně kromě vyděšených doktorů, sekuriťáků ozbrojených pistolkou a vás čeká. Ke konci hry se dostanete i na samotný Xen kde se taky odehrává poslední závěrečný boj s Nihilanth po jehož zabití máte zemřít, jenže… Tajemná postava, G Man, šedivý chlapík bez identity vám nabídne buď smrt, nebo práci pro něj. Souhlasíte s prací a hurá, cesta k Half Life 2 je otevřená!
Může zemřít některá z hlavních postav v HL2?
Může, je to těžké, ale jde to. Jestli se tak stane, hra končí jako by zabily vás.
Co je to modifikace?
Nazval bych to možná freehrou pro HL, nebo Half Life 2, ale v podstatně jde o mise, hry, nebo celé nové příběhy vytvořené podobně, jako se vytvářel některý z těchto dílů ze série Half Life. Modifikace jedou vždy na stejném enginu, podle toho pro kterou byly vytvořeny. V tomto případě je to HL a HL2. Pro oba díly vzniklo spoustu skvělých, ale i horších modifikací, spousta jich také zanikla, nebo se prostě ztratila. Autoři modifikací můžou vytvářet i vlastní nové efekty, modely postav a věcí, nebo spoustu jiných věcí. Pro Half Life 2 Valve vydalo speciální Pack pro tvorbu modifikací, který obsahuje ty nejnutnější potřebné programy pro tvorbu modifikací. Jinak, vytvořit modifikace je zdlouhavé, pracné a velmi složité. Proto i ta nejhorší modifikace by měla být oceněna, alespoň za snahu, kterou do ní autor vynaložil a za čas jenž jí věnoval.
Jak nainstaluji modifikaci?
Viz. Instalace modu v levém menu
Hrací doba Half Life 2 se pohybuje v jakém rozmezí?
Může jít až o 30 hodin při prvním hraní pro toho kdo s 3D FPS akcemi nemá moc zkušeností. 20 pro toho kdo zkušenosti má a trochu mu to i pálí a 10 pro toho kdo HL2 dohrál alespoň 3x. Postupně se hrací doba zkracuje protože už všude předem víte co dělat a kdo vás zabije. Rekord je něco okolo 2 a půl hodin.
Bojím se že mě HL2 omrzí když ho 2x dohraju a nevím jestli si ho vůbec kupovat, má to cenu?
Má a to z několika dobrých důvodů. Samozřejmě, každá hra omrzí ať jde o cokoliv a sebelepší hru. U HL2 to tak je taky, ale důvody proč si koupit originálku jsou asi tyto: multiplayer, který nabízí další desítky hodin zábavy, modifikace které jsou volně ke stažení a může jit o singleplayerovou, nebo mulitplayerovou modifikaci ke kterým je originální hra požadována, další možnosti, které se můžou objevit v budoucnu o kterých zatím nevíme.
Na jakém enginu HL2 jede?
Hodně se o něm mluví hlavně kvůli svojí kvalitě a malé náročnosti na hardware. Je to Source engine.
Jaké jsou v Half Life 2 vozidla a kolik jich je?
Celkem jsou dvě. Jako první získáte vznášedlo, později i pouštní buggynku se kterou se budete prohánět po krásných plážích poblíž City 17, bohužel jsou plné Antlionů, takže „Koupání na vlastní nebezpečí“.
Někdo mě tvrdí že G Mana v HL2 několikrát viděl, je to pravda? Podle mě si to vymyslel.
Lituji, je to pravda. G Mana lze hodněkrát načapat jak vás kontroluje, jak tomu jenom říká „při práci“, ale nikdy ho nelze zabít ani zranit, ani jinak fyzicky poškodit. Pouze můžete být naštvaní že vám zase utekl.
Má Half Life 2 multiplayer?
Samozřejmě, je i součástí originálního balení hry Half Life 2.
Kolik má Half Life 2 obtížností a jak se od sebe liší?
Celkem jsou tři obtížnosti:
Easy – Snadná. Nepřítel vám působí malé škody, vy jemu velké.
Medium – Nepřítel vám působí stejné škody, jako vy jemu.
Hard – Nepřítel vám působí větší škody než vy jemu.
Můžu ovládat letadlo, nebo vrtulník jako mají Combine?
Ne tohle opravdu nelze a možná je to i dobře.
Jaktože se Vortigaunti, rasa která byla v Half Life proti vám přidaly k Rebelům a jakto že Freemana znají?
Vortigaunti nejsou sami o sobě hloupá rasa, pouze jejich inteligence se soustřeďuje jinak než u jiných tvorů. Na planetě Xen byli zřejmě pod mocí Nihilantha a tím že jste ho zabily jste civilizaci Vortigauntů osvobodily. Další vývoj byl po dobu, co byl Gordon Freeman ve stázy není znám ale hned po příjezdu můžete vidět zotročeného Vortigaunta jak zametá. Combine totiž Vortigaunty díky svojí inteligenci využívají jako pracovní posily a protože mají nějaký typ obojku, který jim nedovolí se bránit, jsou bezmocní. Těm se zotročování nelíbí a místo toho se přidají raději na stranu lidí a pomáhají v boji proti svým otrokářům. A to že vás všichni znají není nijak divné. Ve správách jste sice nikdy nebyly, ale kdo by neznal někoho, kdo si probil cestu ven z Black Mesy a během toho stihl zachránit jednu mimozemskou civilizaci.
Narazím při hraní HL2 na nějaké logické, nebo náročnější části?
Ano, takové části se v HL2 nacházejí a nejenom tam, ale i v Epizodách. Někde je potřeba postavit cihly na lávku a zatížit ji tak, nebo z cihel postavit menší schody. Jinde je zase potřeba najít ulomené kolo od brány aby bylo možné pokračovat dál. Hádanek a podobných vylomenin je v Half Life 2 a epizodách dostatek.
Proč epizodické dělení? Je to dobře, nebo špatně?
Dejme tomu, že vývoj Half Life 2 trval 3 roky a každý nedočkavě, plný očekávání čekal až si ho zahraje. Nebýt epizod, zřejmě by se čekalo další dlouho dobu na další Half Life, který by se pravděpodobně jmenoval, tak aby navazoval na HL2. Epizodické dělní není vůbec špatný nápad. Místo několika let čekání, většinou rok na jednu epizodu, která hráče potěí, několikrát si ji zahrají a opět se těší na další pokračování. Taky se můžeme těšit na balíky i s jinými hrami než jenom Epizody. Napříkal součást balení Episode Two je i logická hra Portal a muliplayerová hra Team Fortress 2.
Jak se dostali Antlioni do města, když pobřeží hlídají combine?
Lépe řečeno hlídali. Jednak po vašem zásahu z Half Life 2 se síly na pláži značně oslabily a mimo to, nebyly na pláži i odháněče které jste vyply? Já rozhodně ano. Zhruba poslední 3 chaptery nemáte ponětí o tom, co se děje mimo citadelu a proto ani o pohybu antlionů. Ti si velmi rychle našly cestu až do města a jak vám tak i combinům znepříjemňují život.
Budu mít možnost Antliony ovládat pomocí feromonů jako v HL2?
Ne, tohle v Episode One není. Důvod proč ne neznám, ale možná to bude tím, že po cestě není Vortigaunt který by mohl ze zabité královny feromony vytáhnout.
Antlioni mě pořád vylízají z dír a fakt už nevím co mám dělat, zkoušel jsem vše a dochází mě náboje a životy, jak dál?
Za pomoci gravity gunu je potřeba díru ze které vylízají zacpat vrakem auta. Vždy je jich všude dostatek a zvládnout se to dá. Nikdy takové situace neřešte cheatem, nebo NoClipem, pokazíte si celou hru.
Kolik má Episode One chapterů?
Oproti HL2, který jich měl mnohem víc, má EO pouze 5 chapterů z nichž každý vyjde s hrací dobou asi tak nastejno jako jeden chapter z Half Life 2.
Za jak dlouho Episode One dohraju? Slyšel jsem že je velmi krátký.
Kratší samozřejmě je, když jde o epizodu. Hrací doba je ale stále okolo 3 hodin a stejně jako u HL2 se při dalším hraní snižuje.
Kdo je v těch kuklách co můžu vidět v Citadele
V kuklách jsou uloženi Combine Advisoři, velící jednotky combine na zemi. Je jich zřejmě mnohem víc než jeden a každý má na starosti jisté oblasti. Pokud by se někomu Advisory podařilo zabít, zřejmě by combine propadly panice a nebyly schopni sami sobě velet. Na konci Episode One můžete vidět jak několik Advisorů opouští citadelu v záchraných modulech.
Sekcia vytvorená pre herný portál Vokr.com, beží na redakčnom systéme “gameRS by PVD”
Design & XHTML 1.0 Strict! & CSS dokument vytvoril KUba
Half-Life2.sk © 2006-2010