Half-Life2.sk

Čerstvé správy zo sveta Half-Life

Posledné mega články

Posledné modifikácie


Half-Life 2: Beta Source rozhovor, časť 1.09.06.2010

Autor: Smokee, Irandael

obr
Vonkajšie priestory
City 17

Dobrý den, nebo v tuto dobu spíše večer. Dnes tu máme dva hlavní tvůrce z módu Half-Life BetaSource. Prosím, představte se nám.

MrCrack: Dobrý večer :-), Jmenuju se Jakub (MrCrack) a jsem vedoucím této modifikace a hlavním maperem..

Tailor: Též dobrý večer, jmenuji se David (Tailor) a jsem grafikem a překladatelem pro tuto modifikaci.


Mohli by jste našim čtenářům povědět na čem zrovna pracujete?

MrCrack: No, momentálně se pracuje na několika částech zároveň. V současné době je to především část zombie city, která je obdobou známeho Ravenholmu.

Tailor: Já pracuji na texturách pro mappera Jackara, který zrovna pracuje na Kraken Base.


To zní opravdu skvěle, ale teď se vraťme trochu více do minulosti. Můžete nám říct o tom jak mód začínal a nebo jak jste se k němu vlastně dostali? Kdo dostal ten skvělý nápad a dal tým dohromady?

MrCrack: No tak ten (nevím jestli skvělý) nápad jsem dostal já. Jsem velkým zastáncem původní ukradené verze, a jakmile se mi dostaly do počítače veškeré podklady, tak sem si řekl že tento mod přepracuju do orange box enginu, a obnovím tak celý původní děj, na který spousta lidí začíná pomalu zapomínat.

Tailor: Pravda, já jsem se k tomuto módu dostal jako obyčejný tester.

MrCrack: Dlouhou dobu (cca 5 měsíců) sem na modifikaci pracoval sám, ale pak, jelikož se začal mod líbit, řekl sem si že dám možnost, aby se na něm podíleli i jiní.


Co bylo podle vás při tvorbě módu asi nejhorší? Nedostatek času?

MrCrack: Tak s tím myslím problém není. Pracuji na modu 12 hodin denně, takže proto sem dal slib že mod dokončím do konce tohoto roku, ale nejhorší asi bylo, když dva týdny po aktualizaci steamu nefungoval hammer editor :-D, ale vážně to nejhorší nás teprve čeká, když nepočítám posuzování s jinýmy módy.

Tailor: Ani ne, ale MrCrack nemůže zvládat všechny věci zaráz. Mapping, modelling a monoho dalšího. Proto hledáme nové pomocníky..


Kde berete k tvorbě módů insipraci? Je jasné že většinu máte z ukradené betaverze nebo z knih, ale podle čeho tvoříte ty části ktere byly vynechané? Máte nějaké zásady nebo pravidla pro tvorbu?

MrCrack: Jde predevším o sběr veškerých informací, jako je např. Raising the bar a half-life wiki, je tam kompletni rekonstrukce děje, a pokud jde o tvorbu map a dialogy, snažíme se vcítit do té doby, jaké to tam asi bylo a podle toho tvořit. Navíc nám toho i hodně řeknou concept arty.

Tailor: Tak toto je hlavně MrCrackova záležitost, nechám raději mluvit jeho.





1 2

NEXT

Sekcia vytvorená pre herný portál Vokr.com, beží na redakčnom systéme “gameRS by PVD”
Design & XHTML 1.0 Strict! & CSS dokument vytvoril KUba

Half-Life2.sk © 2006-2010