Autor: MR.sugar
Po světe se šíří agresivní virová nákaza a všichni se zmněnili v krvelačné stvůry. Všichni, až na čtyři přeživší, kteří se octli uprostřed pekla na Zemi. Mají jediný cíl, přežít.
Možná Vám Left 4 Dead připadá neatraktivní a pro Vás je to jen další obyčejná střílečka. Naše recenze Vás možná přesvědčí o opaku. Ačkoli hra není zdaleka geniální a v některých ohledech vás nejspíše nezaujme, Valve opět ukázalo, že dokáže vytvořit dobré hry i bez slavného jména. Left 4 Dead je totiž jedním z hitů letošních Vánoc!
Pointa celé hry je jednoduchá. Jakožto čtyři přeživší jste se octli uprostřed centra dění a musíte se probojovat do bezpečí. To je vlastně vše. Na tomhle všem hra staví. Jaktože je tedy hra tak zábavná? Nuže, díky opravdu nutnosti kooperovat. Bez vzájemné spolupráce se totiž nikam nedostanete. Každá ze čtyř postav je v multiplayeru ovládána jedním z hráčů. Na výběr tu máme pro pány sympatickou Zoey, motorkáře Francise, Luise managera a v neposlední řadě trochu přesluhujícího, nikoli však slabého Billa, jakožto veterána z Vietnamu.
Zmíněna čtyřka má v každé misi za úkol se dostat z bodu A do bodu B, což jsou stanoviště, která jsou jediná bezpečná místa a navíc je zde možnost si doplnit zdraví a munici. Jakmile dosáhnete stanoviště, doplníte munici a jízda může zase začít.
Než se do tohoto stanoviště dostanete, čeká Vás pěkná mela. Většinou se na Vás budou hrnout minimálně desítky zombíí. Pokud se drží hráči pohromadě, neměl by být větši problém je setřást, problém však je, pokud se jeden hráč vypraví na vlastní pěst. Tyto případy končí mnohdy tragicky a pokud nezemřou v obležení normálních zombií, mnohdy dostanou usudnou ránu od tzv. Boss infected. Nutno také podotknout, že i jedna chybějící postava dokáže hru nepříjěmně ztížit.
Hra je rozdělena do 4 filmů (nebo chcete-li, kampaní), které se skládají z 5 levelů. První z filmů, No Mercy nás zavede do města a naším cílem se stává nemocnice, kde je na střeše heliport, odkud nás mohou zachránít vrtulníkem.
Další nese název Death toll. Hlavním aktérům dosloužilo auto a tak jim nezbývá, než se vypravit do evakuační zóny po svých. Většina kampaně se odehrává ve venkovních prostor a málém městečku s molem, kde by nás měla vyzvednout loď.
Dead Air je opět v městském prostředí, konkrétně poblíž letiště, kde náš čeká záchranný letoun. Tatko kampaň mne oslovila nejvíce, díky mnohy dech beroucím momentům (například efektní pád letadla).
Avšak opomenout nemůžeme Blood Harvest, odehrávající se v lesích, kde na Vás zombíci mohou zaútočit ze všech stran. Cíl je tentokrát kukuřičná farma, kde budeme čekat na transportér.
Zpracování jednotlivých "filmů" je prakticky dokonalé. Nudit se v nich nebudete a mnohdy je dokonce i na co koukat. I tak si moc koukání po okolí neužijete, protože hra je navrhnuta tak, že Vás nutí stále pokračovat kupředu. Odpadá zde jakékoliv řešení problémů, nebo barikádování se v obléhaném pokoji, váš největší přitel je vaše zbraň a samozřejmě trojice dalších přeživších. Na konci každého filmu nás čekájí stylové titulky se statistikami a pokud nějaký přeživší nepřežil, je mu uděleno čestné místo a věnování památky. Kromě toho se obvykle objeví závratné číslo, která se vždy točí okolo tisíců, což ukazuje počet zneškodněných zombíků.
Všechny "filmy" jsou řešeny velmi podobným schématem. Veskrze se jedná o střílení, kdy tu a tam naleznete nějaký zlomový bod, kde je nutno se nejprve pořádně připravit a pak vyřešením VELMI malého problému zpřístupnit cestu dál, což přivolá hordu nemrtvých. Každá z kampaní má finále, které je opět řešeno naprosto totožně. Musíte si přivolat pomoc a v době, kdy na ni čekáte se na Vás hrnou zombíci hlava nehlava a samozřejmě boss infected nezahálejí. Finále jsou obvykle velmi hektická a plná adrenalinu a obvzválště na nejvyšší obtížnost je to ta pravá řež.
Když už jsme zmínili boss infected, je čas si o nich říci něco bližšího. Boss infected jsou rozděleni do 5 tříd. Nejčastějším jevem je Hunter, který Vás jedním skokem přizemní a svými pařáty Vás rozdrásá, pokud Vám vaši kolegové nepomůžou. Bez jejich pomoci již není z jeho sevření úniku a pokud jste daleko od ostatních, máte velký problém.
Dalším, také často vyskytujícím se bossem je Smoker. Díky obláčku zeleného kouře je celkem nápadný. Jeho výhodou je dlouhý jazyk, kterým Vás obmota a přitáhne si Vás, načež Vás začne drápat pařáty. Je obzvláště nebezpečný v případě, že se kolem urojí horda zombíků a vrhnou se na Vás, v tom případě je Smoker velmi nebezpečný. Z jeho sevření se můžete dostat na vlastní pěst, pokud budete dostatečně rychlý a přestřelíte jazyk, nebo zneškodníte samotného Smokera. V opačném případě je vše v roukou kolegů.
Boomer je trochu při těle a v jeho těle koluje tekutina, kterou Vás milerád pozvrací. V takovém případě se na Vás vrhnou všechny zombie v okolí. Má malou výdrž a je snadné ho zneškodnit, avšak i po své smrti je nebezpečný. Pokud jste příliš blízko, po zabití exploduje a postříká Vás již zmíněnou tekutinou a opět na sobě máte hordy nemrtvých.
Třetím je "drobeček" Tank, který pravděpodobně vznikl z lidí, kteří nadměrně požívali steroidy. Jakmile se ozve jeho ohlušující a nezaměnitelný řev a na scénu vstoupí ohromná masa svalstva, je jasné že jste v pěkné kaši. Obzvláště na obtížnost „expert“ je opravdu tvrdý oříšek a vyžaduje spolupráci týmu.
Posledním je Witch, která svou pozornost přiláká pronikavým pláčem. Čarodějnice je totiž samotářka a tak chce být sama a nebýt nikým rušena. Pokud ji narušíte soukromí, naštve se na toho, kdo za to může a jednoduše ho několika ranami usmrtí. Po usmrcení viníka s histerickým řevem uteče a opět spustí svůj usedavý pláč.
Po dokončení kampaní není nutno zoufat, protože je tu ještě jeden herní mód. Versus mód, Který nám umožní zhostit se infikovaného bosse a zavařit přeživším. Hra probíhá tím způsobem, že 8 hráčů se napojí do hry a budou rozděleny do 2 týmů. Přeživší mají za úkol projít celou mapu, tak jako vždy, akorát nyní na ně číhají bossové ovládaní hráčem. Ovladatelní bossové jsou Hunter, Smoker, Tank a Boomer. Wich je trochu stranou a opět se zde objevuje jen jako NPC.
Každá třída za bosse má samozřejmě své pro a proti. Například bečka Boomer má sice jen 50 HP a většinou ho dokáží hráči zabít na jednu ránu, ale jeho zvratky dokáží napáchat opravdu velkou paseku a s kombinací dalších bossů nemají přeživší šanci. Výhoda také je, že se po smrtí rozprskne a vše v okolí pokryje zvratkami, což přivábí zombíky, takže i sebevražedné atentáty se vyplácí.
Smoker je však vůbec asi nejtěžší typ bosse, za kterého se dá hrát. Nejenže je mnohdy nadlidský úkol sním zaměřit, ale jeho úkol je opravdu neúčinný. Budete rádi, když přeživšímu něco uberete, protože než si ho k sobě přitáhnete, zmerčí Vás nějaký další hráč a pošle Vás na věčnost. V případě, že je zbytek skupiny ochromen jiným z bossů, dá se i za Smokera napáchat nějaká ta škoda, většinou tomu tak však není.
Dalším z řad infikovaných je Hunter. Jeho hlavní nevýhodou je, že prakticky sním nemůžete hrát stealth stylem, jelikož jeho řev jej vždy prozradí. Největším plusem je opravdu možnost dlouhého skoku a prakticky Vám jsou všechna místa přístupná jedním skokem. Problém ale je v zaměřování obětí, protože mnohdy míříte na dotyčného přeživšího, nakonec však skončíte na jiném, což může výrazně zhatit vaše plány, pokud nějaké máte...
V Případě Smokera a Huntera docela zamrzí absence možnosti zrušit útok, což zamezuje potencionálnímu úniku ze svízelné situace.
Naprosto nejlepší je však Tank, který má nadměrné množství životů a hlavně dokáže napáchat opravdu velké škody. Stačí jen, aby stála skupinka u sebe, hodit po nich kámen a mají to spočítané. Tank má také velkou sílu v rukách a jeho ohromný rozmach Vás pár ranami usmrtí. I Tank má však nějaká úskalí. Pokud se nebudete držet poblíž vašich obětí, může se snadno stát, že se ovládání Tanka zhostí AI.
Bohužel, zde neexistuje možnost volit si, za jakou třídu chcete hrát a ani si nevolíte, za jakou stranu chcete hrát. Hra Vás prostě hodí do nějakého týmu a dokud přeživší neprohrají, nebo nevyhrají, hrajete za určenou stranu. Po konci kola se strany prohodí a hraje se znova. Každá mapa je tedy rozdělena do 2 kol.
Volení třídy bossů také probíhá automaticky. Počítač určí, za co budete hrát a hodí Vás do respawn módu, kde se procházíte jako duch a volíte místo, kde se objevíte. Avšak, absence volení tříd je možná spíše plusem, než záporem, protože možnost volby by mohla značně ovlivnit hru a to negativním způsobem.
Left 4 Dead je postaven na již trochu ohraném Source enginu a také podle toho vypadá. Na hře je vidět, že nevyužívá hi-res textury, nejmodernější shadery a další supermoderní vymoženosti, přesto hra vypadá dobře. Left 4 Dead je totiž hra, která jasně dokazuje, že jako grafiku nemůžeme brát jen rozlišení textur a polygony modelů, ale celkový pocit, jak na nás prostředí působí.
A Prostředí je opravdu povedené, všude se válí trosky, vraky aut a další detaily a geniální nasvětlení scény umocňuje naprosto neuvěřitelný, filmový zážitek. Naprosto skvěle navíc působí zpracovíní lesa. Poletuje zde hmyz, po cestě nás doprovází hejno světlušek a sem tam ze stromu spadne listí. Co na tom, že to není všechno 3D model? Vždyť svůj účel to plní a navíc to vypadá fantasticky.
Ovšem bez zvůků by to také nešlo. Zde autoři opět zaváleli a připravili nám požitek pro uši. Ať už jde o zvuky města, lesa, nebo vzdálený, hrůzu nahánějící křik. Vše působí naprosto dokonale a dotváří tu pravou hororovou atmosféru. Slyšet kdesi z lesa skřehotat Huntera je někdy opravdu dost o nervy.
Hudební doprovod je, jak je u Valve zvykem, povedený a perfektně podkresluje to, co se ve hře děje a mění se na základě událostí.
Versus mód se i přesto ukazuje jako jemně nevyvážený. Hra za infikované je opravdu o dost složitější, než za přeživší a bohužel většinou končí prohrou. Na vině bude samozřejmě síla útoku všech bossů. Jejich zásah totiž ubírá žalostně málo zdraví. Jediný úspěch může být organizovaný a hromadný útok a pokud vše vyjde, máte vyhráno. Ovšem ohromná chyba nastává v případě, pokud není tým infikovaných v plném počtu, protože zde se narozdíl od přeživších neujímá chybějícího člena AI, což je dle mého názoru naprosto neoopodstatněné a hlavně to mnohdy kazí hru.
Celá hra ovšem obsahuje další neduhy. Ať už je to systém vyhledávání serverů, který je celkem pohodlný, ovšem až do doby, kdy Vám bude znemožněno se připojit. Je to sice dnes již ojedinělé, ale i přesto se to někdy stáva.
Slibovaných 40 minut cut-scén se nekoná. Autoři argumentují tím, že cut-scény nebyly uspokující z hlediska příběhu (ano, původně tu byl i příběh) a že koukat se na ně po páté by mohlo hráče nudit a výrazně snížit znovuhratelnost. Ať je to tak, čí onak, fakt je, že se to dalo vyřežit i jinak a rozhodně ne tak radikálně.
Ai director se chová naprosto dokonale, ovšem i on má své mouchy. I přesto, že je naprogramovaný, aby tvořil unikátní a vyvážený zážitek jsme měl pocit, jako by měl svou hlavu a na to, jak byl naprogramován nebral žádný zřetel. Mnohdy totiž porušuje vepsaná pravidla. Několikrát se nám stalo, že na nás poslal Huntera, Boomera a Tanka najednou, což by se prý stávat nemělo. Tato kombinace bývá většinou smrtelná. Kromě toho se někdy stane, že se zničeho nic před vámi objeví zombík. Celkově se nejedná o časté úkazi a vše jinak funguje jak má.
Když už jsme nakousli tu AI, nutno zmínit i umělou inteligenci zombíků. Je totiž na dost vysoké úrovní a nic pro ně není překážkou a nikde se před nimi neschováte, vyšplhají se kamkoliv, přeskočí, nebo přelezou každou překážku a dveře pro ně nejsou žádným problémem. Pokud Vám zrovna nejdou po krku, válí se na zemi, opírají se o zeď, procházejí se nebo se mezi sebou bijou. Jakmile Vás však zaznamenají, vše jde stranou a beží přímo na Vás. I zde bych ale mohl mít drobnou výtku. Mnohdy se totiž stává, že i když jste od zombíka jen 2 metry a svítíte na něj baterkou, ani to sním nehne. To je ovšem většinou případ nižších obtížností a na experta už se to moc nestává, ovšem tam by jsme to možná i uvítali :).
Naprosto bezchybně jsou zpracovány pohyby postav. Zombík, kterí k vám sprintuje po smrtelném zásahu ještě chvilku běží a po chvilce se za běhu kácí k zemi. Stejně tak pokud zombíka strčíte na zeď nebo schodíte z výšky, vše působí dokonale. Zde opravdu není co vytknout.
Poslední zásadní výtka je celková délka hry. 4 kampaně proběhnete za 4-5 hodin (samozřejmě se odvíjí od zvolené obtížnosti) a versus mód obsahuje jen 2 kampaně (No mercy a Blood harvest). Nebýt AI directora, hra by byla po pár dnech v šuplíku. Naštěstí se chystají updaty s další dávkou map (možná celých kampaní) a také nových bossů.
Blížíme se k závěru a i po tak dlouhém článku bych Vám měl tolik co říci, ale nebudu to již protahovat, protože vše důležité víte. Snad by se jen slušelo doplnit, že arzenál přeživších čítá 10 kousků, mezi nimiž najdeme standartní výbavu jako pistole, lovecká puška, brokovnice nebo uzi. Ačkoli se to může zdát jako zápor, upřímně mi žádné další zbraně nechybý a hra je takto perfektně vyvážená. Ale co, jdeme do finále. Left 4 Dead je totiž jasný důkaz, že Valve dělat hry opravdu umí. Dokázalo se, že pro ně není problém založit novou značku, která není založena na známém jméně a dokáži být úspěšní. I přesto, že je hra skvělá, nevyhnuly se jí nedostatky v podobě pouhých 4 krátkých kampaní, jemné nevyváženosti versus módu a dalších dobných problémů.
Hra je skvělá ano, ale další otázka je, jak na ní zapůsobí zub času. Je dost možné, že za pár měsíců po ní neštěkne ani pes. Jediná možnost je pravidelně updatovat, což je u Valve zaručeno, jen aby updaty měli smysl, protože komunita kolem hry by byla, teď ji jen udržet a neztratit.
O vaše názory se můžete podělit na našem diskusním fóru.
Sekcia vytvorená pre herný portál Vokr.com, beží na redakčnom systéme “gameRS by PVD”
Design & XHTML 1.0 Strict! & CSS dokument vytvoril KUba
Half-Life2.sk © 2006-2010