Úvod ke tvorbě modifikací
Co je potřeba, vědět než se dáte do tvoření modifikací? Sepsal jsem několik opravdu jenom základních bodů:
- » Jako první věc je ujasnit si, zda jsem plně rozhodnut se do tvorby pustit.
- » Mít reálnou představu o tom, co bude náplní modifikace, zda půjde o singeplayerovou, nebo multiplayerovou modifikaci. Mít nějaký příběh, co by dával smysl a zároveň byl pro hráče poutavý. Nemusí být dlouhý, ale zábavný, napínavý, akční a sem tam i s možností vyřešit nějakou tu mírně logickou hádanku.
- » Team, skupinku lidí, každý se zaměřením na jistou část. Scripter, modeler, koder, grafik, někdo, kdo vytvoří mapy (tzv. mapper), webmaster, nějaký ten asistent, návrhář, skicer… Zkrátka ti, co poradí a mají fantazii, jak by co mohlo vypadat.
- » Finanční prostředky, hlavně na prostor pro web, kde budete modifikaci prezentovat a ukazovat světu. Pronájem domény CZ přijde asi na 500 Kč měsíčně, plus nějaký ten hosting alespoň 5 GB místa ,to je i 800 Kč za měsíc, ne-li víc. Není to zrovna levná investice, ale pokud chcete opravdovou kvalitu, nic jiného nezbývá. Free hostingy nedoporučuji z osobních a špatných zkušeností, ať nabízí, co chtějí, nikdy neposkytnou to, co hostingy placené. Dobré je hned zezačátku návštěvníky webu seznámit s plány, o čem chystaný mód bude.
- » Programy. Nejlépe Valve Source SDK, který je v balení originální verze HL2. Samozřejmě by originálku měl mít každý, kdo se na tvorbě modifikace podílí. A vlastně, originálku by měl mít každý :) Kromě programů i přístup k internetu, ICQ pro komunikaci s celým teamem, Skype…
- » Silnější PC sestavu na testy, zda to a to funguje, jak má, plus skupinku lidí, co bude mód testovat a hlásit, co nejede a co by potřebovalo změnit.
- » A hlavně čas, nervy, trpělivost a odhodlanost dotáhnout věc do konce. Hodně modifikací skončilo v zapomnění, což je podle mě i škoda. Jako příklad dobré české modifikace bych uvedl hororový mód Ravenholm, který jsem samozřejmě dohrál a 2 hodiny hraní na modifikaci, to není špatné.
Další věci už tak trochu mimo jsou už o koordinaci a složení celého teamu, ale krom toho je vždy důležité mít hlavně dobrý přístup k informacím ze strany návštěvníků, takže v českém nebo slovenském jazyce, a bylo by dobré mít i někoho, kdo by informace a novinky louskal pro zahraniční čtenáře do angličtiny. Jinak ještě upozornění. Modifikace, ať jsou sebelepší, nelze prodávat, nelze na nich ani nijak vydělávat a profitovat. Z toho plyne, že vytvoření módu je čistě jenom z vlastního zájmu a jediné, co z toho budete mít, je snad dobrý pocit a snad možná i nějakou tu slávu, ale na titulní straně Maxima se stejně neobjevíte :) Možná nějaký ten větší herní magazín, jako tomu bylo u Black Mesa: Source…
Doufám, že tento krátký článek někoho motivoval do začátku tvoření nějaké té modifikace, a alespoň trochu pomohl.