Half-Life2.sk

Čerstvé správy zo sveta Half-Life

Posledné mega články

Posledné modifikácie


Stargate: The Last Stand – rozhovor, část 1.21.02.2009

Autor: Irandael, Smokee

CZEN

obr

Zdravím Vás! Díky, že jste souhlasili s tímto interview. Jmenuji se Irandael a jsem ze stránky Half-Life2.sk. Řekněte mi něco o sobě.

Brophis: Ahoj, Jmenuji se David a.k.a. Brophis, a jsem zakladatel bývalé Mappers Alliance a level designer pro StarGate: The Last Stand.

Brechtos: Nazdar! Já jsem Brecht neboli Brechtos (smích), a jsem level designer a osvětlovač pro TLS.

Louis: Ahoj, jmenuji se Louis a jsem vedoucí skrz grafiku a zvuk pro InterWave, a tudíž TLS.


Ok, takže na začátek nám povězte něco o vašem začátku vývoje TLS.

Brophis: Všechno to začalo před několika lety. StarGate The Last Stand byl původně vyvíjen ještě dříve než StarGate TC pro Half-life 1. Byli jsme vlastně skupina kluků, která chtěla společně udělat nějaký StarGate mód, a tak jsme začali psát kód a dělat mapy. Nakonec jsme se však spojili se StarGate TC a konečně vypustili kompletní mód a TLS jsme pustili k ledu. Mezitím však originální stránku TLS objevil Ben, který se vším svým nadšením dal dohromady skupinu skládající se z původních členů TLS a hrstky nových. A tak vývoj pokračoval dalších pár let, bohužel se později francoužští členové týmu oddělili a začali tvořit StarGate TC 2. Později jsme se spojili s InterWave a to je celá historie. Ah, a promiň Irandaeli, zapomněl jsem v tom napsat o Mappers Alliance.


Dobře, řekni nám o Mappers Alliance. Osobně mám s MA velké zkušenosti, ale většina lidí čtoucí naši stránku ne.

Brechtos: No, ono TLS mělo celkem aktivní komunitu čekající, než TLS vyjde, a zkoumající občasně vydané obrázky. A proto pro zlehčení svého čekání začali tito fanoušci dělat vlastní komunitní mapy, aby byly připravení, až vyjde hra. Tehdy tomu velel Brophis (David).

Brophis: Hlavně proto, že jsem se už podruhé k TLS týmu nepřidal. V tu dobu jsem zrovna studoval, a tak na vývoj módu nezbyl čas.

Brechtos: A po čase jsme se rozhodli rozjet CS:S server s deathmatch módem a kupodivu se uchytil.


Za svého času byl server celkem populární a běžely na něm mapy jako Temple a SGC->Atlantis. Řekněte nám o jejich vývoji.

Brechtos: Ona mapa sgc_atlantis byla vytvořena Veninem, který se soustředil na dělání StarGate map pro HL2:DM. Proto jsme ho požádali, aby se přidal do našeho týmu, a tak se tato mapa objevila i v CS:S. A mapa Temple byla jedna z originálních map z SG:TC, která se dočkala několika zásadních vylepšení. Začala být vyvíjena jedním člověkem z komunity MA, avšak brzo narazila na problémy. Tehdy jsem se přidal já. Začal jsem tím, že jsem kompletně odstranil textury mapy a zdroje světla a všechno kompletně od začátku předělal a přidal i více dekorací a postupně převedl mapu k standardům Half-Life 2. Takto se nám společně s Davidovými kruhy a bránou povedlo vytvořit parádní mapu.


Opravdu jsem miloval mapu Temple. Byla prostě úžasná. Hlavně jsem miloval ty transportní kruhy. Řekněte nám o vývoji Kruhů a Brány.

Brechtos: Kruhy a Brána, Davidova zóna (smích).

Brophis: Původně oboje bylo pro StarGate systém pro Half-Life 1 a byla to velká změť entit, protože tu tehdy nebyly žádné věci jako logická entita atp.





1 2 3 4

NEXT

Sekcia vytvorená pre herný portál Vokr.com, beží na redakčnom systéme “gameRS by PVD”
Design & XHTML 1.0 Strict! & CSS dokument vytvoril KUba

Half-Life2.sk © 2006-2010