Autor: Tommy
Původní Team Fortress byl klasika, ale od Team Fortress 2 se toho dá čekat velmi, velmi mnoho. Nově zpracované je zřejmě snad všechno od základů po detaily, přes novou grafiku a Source engine.
Team Fortres 2 nebude mít stejnou grafiku na jakou jsme zvyklí například z Day of Defeat: Source, nebo Counter Strike: Source, ale bude zpracována do lehce cartoon stylu. Bude se tedy z části podobat i 3D hře XIII pokud jste hráli, víte o co přibližně půjde. Při tvorbě bylo použito i techniky Phong shading díky které je možné vytvořit to, co v Team Fortress 2 uvidíte. Bude (měl by obsahovat) 3 herní mody a to Team DeathMatch, Capture the Flag a tzv. Control point. Uvidíme, ještě se může hodně změnit.
V TF2 bude na výběr opravdu ze slušného seznamu profes. Tady je kompletní výpis očekávaných povolání (podívejte se na tento obrázek a podle čísel které jsou v levém horním rohu a vedle názvů povolání se můžete podívat jak budou vypadat): Soldier (8), Medik (4), Heavy (nebo taky Heavy Weapons Guy - 3), Spy (9), Scout (6), Pyro (5), Demoman (1), Engineer (2) a Sniper (7).
Pokud dobře počítám, dostal jsem se k číslu 9. Tohle číslo je hodně dobré z několika důvodů, ten první je velké spektrum možností jak hrát a velký výběr, který uspokojí i ty nejnáročnější hráče. Každý si může vybrat podle sebe za koho chce hrát a co ho baví víc. Někdo má radši, když může být v bitevním poli nějak užitečný, takže si automaticky bez váhání vybere Medika, nebo Engineera. Ten kdo rád demoluje, ničí a zabíjí si zřejmě vybere nějakou ze zbívajích 7 možných povolání.
Zatím se nedá moc předbíhat a vlastně není ani vydání Team Fortress 2 oficiálně prohlášeno, ale na 99% vyjde a to jedno procento je prostě protože Valve je známé hlavně svými odklady, ale rušení již tak rozdělaných projektů ve zvyku nemají, takže se dočkáme spíš odkladu.
Sekcia vytvorená pre herný portál Vokr.com, beží na redakčnom systéme “gameRS by PVD”
Design & XHTML 1.0 Strict! & CSS dokument vytvoril KUba
Half-Life2.sk © 2006-2010